ae动效、AE教程基础动效快速入门秘籍

游戏快讯 2019-10-0855未知admin

  一个合格的UI设计师,动效必须会做。动效有啥用?让你的老板,团队,甚至客户,在产品未上线前知道它是怎么玩的,促进感情,友好沟通必备神技能。当然,用来装装B也很好。。

  万法不离其宗,掌握了上面4种基础常态,做出其他吊炸天的效果只是知识补充和时间的问题了。

  还没有用过AE的同学,它打开以后是下面这个样子的(方便大家阅读,我把窗口缩小了,重要窗口,已经标出):

  我们用AE做UI动效前,需要在PS里面做好图形,这章主要介绍的是基础动效,所以我只画了简单的图形用来展示效果,看下面:

  切记,需要做动效的图层一定要单独画,不能合并。还有最好把需要做动效的图层转换为“智能对象”或者保持形状图层,并且根据动效类型做好命名:

  具体详细的介绍,可以看我之前录制的AE基础视频,里面有很详细的介绍和选择的注意事项,我就不罗嗦了,获取方式在文章末尾。

  导入后,我们在“项目”窗口下方会看到我们导入的资源,双击类型为“合成”的文件,打开时间轴,这样我们就可以开始做动效啦,duang~

  在AE里面基础的动效 都是通过时间轴上面的关键帧来完成的,SO EASY!

  我们选择形状的实话 会出现“中心点” (这个很重要,所有动效都需要根据这个中心点来运动),但是默认情况下,中心点并不在形状的中心,咋整?看图:

  点开 “图层名称”左侧的小三角,选择“变换”,会看到第四个选择就是“旋转”

  ,会出现第一个 关键帧,我们拖动时间轴到20S的位置,然后点击最左侧的菱形,ae动效添加第二个关键帧

  在第二个关键帧出,我们设置旋转的角度,ae动效我先让他360旋转 ,所以这里我设置数值为360,也就是旋转一周

  其他类型的动效大同小异,方法是死的,灵活运用可以做出不同的效果组合

  表达式对于每一个人来说都是开放的,ae动效被表达式吓尿的小伙伴们,只是因为你没有认真的了解它,看了这篇文章后你与表达式之间多少会建立一些新的认识。

  主要讲解一些群内伙伴们提出的疑问,嗯,含金量很高哦,分为两期,这是第一期! 弹性表达式的文档已经分享~视频有时候声音有些断断续续,不过不太影响观看!

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